Công nghệ và phần mềm trong giảng dạy đại học: Từ công cụ học tập đến nền tảng phát triển nguồn nhân lực số

Trong nhiều năm qua, phần mềm giáo dục thường được coi là “sản phẩm” để bán cho các trường đại học. Tuy nhiên, cách tiếp cận này đang bộc lộ hạn chế: nhà trường trở thành khách hàng, trong khi doanh nghiệp chỉ nhìn thấy lợi nhuận ngắn hạn. Điều cần thiết hiện nay là thay đổi tư duy: không nên coi trường đại học chỉ là khách hàng tiềm năng, mà phải nhìn họ như nơi hình thành nguồn nhân lực số trong tương lai.
Việc tích hợp phần mềm vào học liệu giảng dạy không chỉ tạo ra giá trị ngay trong lớp học, mà còn giúp doanh nghiệp giảm thiểu chi phí đào tạo người dùng sau này. Sinh viên khi tốt nghiệp đã quen thuộc với nền tảng, hành vi người dùng được hình thành từ sớm, và doanh nghiệp cũng nhận về một thế hệ lao động có sẵn kỹ năng số cần thiết.
Lợi ích ngắn hạn: Công cụ cho dạy và học hiện đại
Khi phần mềm trở thành học liệu, giảng viên và sinh viên được tiếp cận ngay với các công cụ hiện đại. Lớp học trở nên năng động nhờ phần mềm phản hồi tức thì, nền tảng học tập thích ứng, và công cụ trực tuyến cho phép sinh viên làm việc nhóm mọi lúc mọi nơi (MindpathTech, 2023; Rocket.Chat, 2023). Các tác vụ quản trị như điểm danh, quản lý dữ liệu sinh viên, chấm bài tự động cũng được số hóa, giúp giảng viên tiết kiệm thời gian để tập trung cho việc giảng dạy và hỗ trợ cá nhân (IITMS, 2023; Eself, 2023).
Một ví dụ dễ thấy là các trường kinh doanh sử dụng phần mềm ERP hoặc CRM làm học liệu. Thay vì học lý thuyết quản trị doanh nghiệp, sinh viên được thực hành trực tiếp trên hệ thống thật, hiểu cách quy trình tài chính, nhân sự, và bán hàng được liên kết. Cách học này không chỉ sinh động hơn mà còn giúp sinh viên “sẵn sàng đi làm” ngay sau khi tốt nghiệp.
Lợi ích dài hạn: Hình thành hành vi số và giảm chi phí đào tạo
Tác động quan trọng nhất của việc đưa phần mềm vào học liệu nằm ở lợi ích dài hạn. Sinh viên quen dần với hệ sinh thái công cụ số trong suốt quá trình học tập, từ đó xây dựng được năng lực số vững chắc: khả năng phân tích dữ liệu, làm việc nhóm trên nền tảng số, hay xử lý tình huống trong môi trường trực tuyến (Walden University, 2024). Doanh nghiệp khi tuyển dụng không còn phải mất nhiều chi phí để đào tạo lại, vì ứng viên đã được “huấn luyện” ngay trong giảng đường.
Đây là một chiến lược “đầu tư kép”: trường có nguồn lực hiện đại để nâng cao chất lượng giảng dạy, còn doanh nghiệp phần mềm tạo được tệp người dùng quen thuộc, trung thành và có kỹ năng, thay vì phải “giáo dục lại” từ đầu. Trong dài hạn, mối quan hệ này cũng mở ra các chương trình hợp tác nghiên cứu, đào tạo chứng chỉ chuyên sâu, và thử nghiệm sản phẩm mới ngay tại nhà trường (Explorance, 2023; 21K School, 2023).
Bài học từ thực tế: Hợp tác thay vì mua – bán
Trên thế giới, nhiều tập đoàn công nghệ đã lựa chọn đưa sản phẩm vào trường học như một phần của học liệu thay vì đơn thuần bán bản quyền. Microsoft với Office 365 for Education, Google với Google Workspace for Education, hay Adobe với Creative Cloud cho sinh viên đều là minh chứng rõ ràng. Các công cụ này không chỉ phục vụ học tập, mà còn xây dựng hành vi sử dụng bền vững, khiến sinh viên khi đi làm tiếp tục gắn bó với hệ sinh thái công nghệ đó.
Ở Việt Nam, một số trường đã bắt đầu hợp tác với doanh nghiệp phần mềm để đưa ứng dụng quản trị bán hàng, phân tích dữ liệu hoặc kế toán điện tử vào giảng dạy. Khi sinh viên thực hành trực tiếp, doanh nghiệp không chỉ quảng bá sản phẩm mà còn “gieo mầm” thói quen sử dụng trong thế hệ người dùng tương lai.
Bài học từ dự án IDAP
Dự án IDAP (Inclusive Digital Acceleration Program) đã đưa ý tưởng này vào thực tiễn khi kết nối các doanh nghiệp phần mềm với Phân viện Đại học Thái Nguyên tại Lào Cai. Trong khuôn khổ hợp tác, nhiều doanh nghiệp sẵn sàng tài trợ miễn phí phần mềm, học liệu và nền tảng để nhà trường đưa thẳng vào giảng dạy.
Một số ví dụ điển hình có thể kể đến:
- EzCloud Global tài trợ nền tảng đặt phòng và quản lý khách sạn thông minh, đồng thời mở kho học liệu trực tuyến (https://academy.ezcloud.vn/) để sinh viên học về vận hành du lịch – khách sạn trong môi trường số.
- Vinno – SlimCRM cung cấp miễn phí kho học liệu về quản lý dữ liệu khách hàng, sales và marketing trực tuyến, tích hợp AI để sinh viên thực hành trực tiếp trên các tình huống kinh doanh.
- ACMan hỗ trợ phần mềm kế toán cho doanh nghiệp, hộ kinh doanh, hợp tác xã, tặng tài khoản full tính năng cho giảng viên và bản demo cho sinh viên. Đi kèm là bộ sách chuyên môn, giúp sinh viên vừa học lý thuyết, vừa thao tác trên phần mềm.
- Sapo đưa vào giảng dạy phần mềm quản lý bán hàng, quan hệ khách hàng và xuất hóa đơn điện tử – kỹ năng rất cần thiết cho SMEs.
- Fchat tài trợ miễn phí phần mềm chatbot kèm tên miền cho sinh viên, đồng thời chuyển giao công nghệ, triển khai nền tảng e-learning và nhận sinh viên thực tập.
Các ví dụ trên cho thấy một sự thay đổi tư duy: doanh nghiệp phần mềm không chỉ “bán” mà cùng nhà trường đồng kiến tạo học liệu và trải nghiệm học tập số. Sinh viên không còn học “trên giấy”, mà học từ công cụ thực tế, giống như họ sẽ dùng sau khi tốt nghiệp.
Để tận dụng lợi ích này, trường đại học nên mở cửa và khuyến khích doanh nghiệp tham gia phát triển học liệu số. Thay vì lo ngại bị “thương mại hóa”, các trường có thể xem đây là cơ hội chia sẻ nguồn lực: giảng viên có thêm công cụ giảng dạy, sinh viên có trải nghiệm thực tế, doanh nghiệp được tiếp cận người dùng trẻ. Quan trọng hơn, điều này đặt nền móng cho một hệ sinh thái hợp tác bền vững, nơi giáo dục và công nghệ cùng phát triển.
Đưa phần mềm trở thành học liệu giảng dạy trong trường đại học không chỉ mang lại lợi ích trước mắt trong lớp học mà còn tạo ra giá trị dài hạn cho doanh nghiệp và xã hội. Đây không phải là câu chuyện bán sản phẩm, mà là một chiến lược phát triển nguồn nhân lực số từ sớm. Khi hành vi người dùng được hình thành trong quá trình học tập, doanh nghiệp giảm chi phí đào tạo, còn sinh viên trở thành những nhân lực “vừa tốt nghiệp đã sẵn sàng”. Đó chính là điểm gặp gỡ giữa lợi ích giáo dục và lợi ích thị trường.
© Bản quyền thuộc về KisStartup. Nội dung được phát triển trong khuôn khổ dự án IDAP- Tăng cường hệ sinh thái chuyển đổi số bao trùm. Mọi hình thức sao chép, trích dẫn hoặc sử dụng lại cần ghi rõ nguồn KisStartup/IDAP
Tài liệu tham khảo
MindpathTech. (2023). Benefits of education software solutions. Retrieved from
https://www.mindpathtech.com/blog/benefits-of-education-software-solutions/
Rocket.Chat. (2023). Software for education. Retrieved from
https://www.rocket.chat/blog/software-for-education
IITMS. (2023). Education management systems: Benefits, features, and implementation. Retrieved from
https://www.iitms.co.in/blog/education-management-systems-benefits-featu...
FasterCapital. (2023). Educational hardware devices: Building a successful startup in the educational hardware device industry. Retrieved from
https://fastercapital.com/content/Educational-hardware-devices--Building...
21K School. (2023). Advantages and disadvantages of technology in education. Retrieved from
https://www.21kschool.com/in/blog/advantages-disadvantages-of-technology...
Eself. (2023). Why is technology important in education?. Retrieved from
https://www.eself.ai/blog/why-is-technology-important-in-education/
Explorance. (2023). 7 ways technology in the classroom enhances student success. Retrieved from
https://www.explorance.com/blog/7-ways-technology-in-the-classroom-enhan...
Walden University. (2024). Top five benefits of technology in the classroom. Retrieved from
https://www.waldenu.edu/programs/education/resource/top-five-benefits-of...

